Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Mẹo Qua Màn
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Góc Mẹo Thực Dụng
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. 09-15 Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Trạm Dừng Người Chơi
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.sự kiện 2025 789 Club game mô phỏng Hitclub thanh toán Win79