Kiểm tra xem còn ô nào chưa chạm tới không.
Wednesday
Thursday
Friday
Saturday
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Thứ tự xử lý mục tiêu quyết định độ khó của nửa sau màn.
Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.
Màn dạy cơ chế thường đặt ngay trước màn kiểm tra cơ chế đó.

